«IT‑приключения создаём игры и программы»
· знакомство с программированием;
· разбор основных понятий и отработка навыков;
· формирование навыков логического и алгоритмического мышления;
· формирование общих представлений об информационной картине мира, об информации и информационных процессах как элементах реальной действительности;
· накомство с основными правилами здоровье-сбережения.
· ознакомиться с инструментами и целями планирования,
· развитие мелкой моторики;
· развитие логического и технического мышления;
· развитие творческих способностей с использованием межпредметных связей (информатика);
· формирование умения самостоятельно решать поставленную задачу
· развитие речи обучающихся в процессе анализа проделанной работы
· развитие основ коммуникативных отношений внутри микро-групп и в коллективе в целом;
· воспитание отношений делового сотрудничества, взаимоуважения; воспитание этики групповой работы;
· воспитание ценностного отношения к своему здоровью.
По окончании программы обучающийся будет
• Основу любого правила в игре.
• Типы объектов
• Условия победы и поражения
• Координаты и направления
• Счетчики, баллы
• Создавать игровой мир
• Программировать движение
• Настраивать касания
• Работать с путями
• Тестировать игру, исправлять ошибки
ИП Кондратков Александр Валерьевич
Юр. адрес: 630040, Новосибирская обл., р-н Заельцовский, г. Новосибирск, тер. СНТ Любитель, д. 245
ИНН: 540222321950
ОГРН: 326547600099013
Почта: 89237774750@MAIL.RU
Программа построена с учетом принципов эффективного обучения. Материал подается последовательно, от простого к сложному, что позволяет обучающимся постепенно наращивать свои компетенции. Каждая тема логически связан с предыдущей, формируя целостное понимание материала.